FR EN DE ES PT IT
Profil Ankama

Profil ankama de thegreatdarksides

Contacter Demander en ami
Inscrit depuis le 30/08/2007

Présentation

Un sac d'os ayant trainé ses vieux os pendant de longues années au sein du monde des douze sur Dofus. Il a partagé des moments inoubliables avec ses compagnons d'infortune au sein d'Ex Nihilo en pourfendant les malchanceux qui croiseraient leur route sur Ménalt.
Mais toute belle histoire a une faim et cette grande famille a fini par se séparer. La retraite approchant, Darksides s'exila sur Ush pour finir sa vie au cimetière de Brakmar parmi ces congènères.
Il passa donc le flambeau à son petit fils Sram, Mowhly, un autre sac d'os qui décida de refonder Ex Nihilo sur les terres d'Herdegrize en souvenir des histoires que son grand père lui racontait au coin du feu de camp : L'histoire d'un cra et d'une écatte ayant réussi à rassembler sous la même bannière une bande de guerriers rigolos.
 
Statut : Abonné

Personnages

Mowlhy
Sram Lvl 142 Herdegrize
Lhain
Sacrieur Lvl 134 Herdegrize
Nozhaure
Sadida Lvl 75 Herdegrize
Dheufin
Steamer Lvl 67 Herdegrize
Fhaimal
Osamodas Lvl 66 Herdegrize

Activité sur le Forum dofustouch

13 2096
Hello

Avec la diversification des dégâts et l'avènement des dommages de poussé (DoPou pour les intimes - oui toi le Zobal au dernier rang là, je t'ai vu-). Ces dommages de poussée s'appliquent dès que la cible rencontre un obstacle alors que elle doit encore "reculer" d'une ou plusieurs cases.
Je me posais la question du pourquoi les sorts impliquant le déplacement inverse : la cible doit encore "avancer" d'une ou plusieurs cases alors qu'elle rencontre un obstacle n'entraînait pas les...
3 1079
Hello,

Dofus Touch à cause de son ergonomie rend difficile le déplacement "case à case".
Étant ancien joueur Dofus et ayant écumé le jeu, la mémoire rend facile l'identification des monstres qui agressent.
Néanmoins, pour un nouveau joueur, comment identifier facilement les monstres aggressifs?
Je suis peut-être passé à côté de quelque chose?

Merci d'avance
D'un vieux sac d'os
5 994
Hello

Suite au sujet concernant les files d'actions et les changements de map, une autre problématique a fait surface.
En effet, lors de l'ouverture de l'inventaire, du chat etc... le déplacement du personnage n'est pas interrompu et peut sans certains cas poser problèmes : principalement aggression par des monstres.

Serait-il possible d'envisager à  la manière de l'option "Afficher tous les monstres d'un groupe", une option permettant de spécifier dans quel cas interrompre le déplacement.Ouverture...