Profil ankama de killer-eca66613 #5482
Présentation
killer-eca66613 n'a pas encore rédigé de description personnalisée
Personnages
Elysium | Huppermage | Lvl Omega 176 | Orukam | Supernovae |
Bec-de-Banane | Sram | Lvl Omega 41 | Orukam | Supernovae |
Cac-Portail | Pandawa | Lvl Omega 24 | Orukam | |
Master-Moumouille | Xelor | Lvl Omega 1 | Orukam | Supernovae |
Keason | Huppermage | Lvl 198 | Orukam | Supernovae |
Activité sur le Forum dofus
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Bonjour à tous,
Une idée me traversait l'esprit sur les caractéristiques : Si on dissociait les caractéristiques principales et secondaires pour gagner en souplesse, optimisation et modularité.
On garderait notre jauge de caractéristiques principales telle qu'elle est actuellement mais on en ajouterais une deuxième.
Par exemple : (Valeur arbitraire)
Une jauge où on gagne 1 point de caractéristique secondaire par niveau et on pourrait au choix monter notre initiative, esquive/retrait,...
Une idée me traversait l'esprit sur les caractéristiques : Si on dissociait les caractéristiques principales et secondaires pour gagner en souplesse, optimisation et modularité.
On garderait notre jauge de caractéristiques principales telle qu'elle est actuellement mais on en ajouterais une deuxième.
Par exemple : (Valeur arbitraire)
Une jauge où on gagne 1 point de caractéristique secondaire par niveau et on pourrait au choix monter notre initiative, esquive/retrait,...
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Bonjour à tous
Étant donné que les sujet beta du forum sont désertique, je viens reposer ici un topic pour parler des steamers.
La beta 2,67 apporte quelques modifs notamment sur la perte de dégâts de la foreuse et le nerf porté d'embuscade.
En parallèle, quelques up ont ete réalisés avec flibuste et courant en ligne notamment, le reste est moins important
Il serait temps de faire une petite refonte des voies élémentaires au lieu de petits ajustements par ci par là, donner une direction...
Étant donné que les sujet beta du forum sont désertique, je viens reposer ici un topic pour parler des steamers.
La beta 2,67 apporte quelques modifs notamment sur la perte de dégâts de la foreuse et le nerf porté d'embuscade.
En parallèle, quelques up ont ete réalisés avec flibuste et courant en ligne notamment, le reste est moins important
Il serait temps de faire une petite refonte des voies élémentaires au lieu de petits ajustements par ci par là, donner une direction...
Petite idée qui m'a traversé l'esprit ce matin, mais si on garde la méthode d'activation actuelle mais qu'au moment de lancer le sort, si on fait un sort de zone on le pose sur tous les ennemis présents dans la zone
Ca changerait beaucoup de chose pour le Pvm cac (qui n'est pas hyper représenté a l'heure actuelle) et c'est pas censé changer grand chose en PvP vu qu'en théorie on est pas censée se pack pour éviter un max les zones