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Je trouve qu'il manque une chose indispensable dans les vitrines : la moyenne du prix d'un objet que l'on souhaite vendre (après tout, la moyenne existe déjà dans le panneau d'affichage des ventes même si c'est en %)
- Ça ferait gagner du temps
- Ça éviterait les écarts de prix (pour ceux qui fixe les prix sans réfléchir)
A une seule condition : que notre havre-sac se trouve dans une zone marchande.
Et :
Afficher le prix "reel" d'un objet (si il est craftable) en additionnant le prix...
Koeshi essaye d'installer le paquet openssl (yum install openssl)
ilovechocola si je me souvient bien le jeu est en anglais par defaut, il suffit de changer la langue a l'interface de connexion en haut a gauche ^^
Premier retour de la version 0.303 (build 59161) :
Le lancement du jeu reste bloque au splash screen.
Details techniques :
error.log :
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.StackOverflowError
at sun.awt.X11GraphicsDevice.isFullScreenSupported(Unknown Source)
at sun.awt.X11GraphicsDevice.getDisplayMode(Unknown Source)
at java.awt.GraphicsDevice.getDisplayModes(Unknown Source)
at sun.awt.X11GraphicsDevice.getDisplayModes(Unknown Source)
at bed.a(SourceFile:487)
at bed.a(SourceFile:475)...
+42 pour le manque de liberté.
Il n'y a vraiment pas assez de cases réservée... Par exemple, quand le MDC veut plus d'arbre, je veut bien mais si je peut pas en planter, je fait comment ?
- Ça ferait gagner du temps
- Ça éviterait les écarts de prix (pour ceux qui fixe les prix sans réfléchir)
A une seule condition : que notre havre-sac se trouve dans une zone marchande.
Et :
Afficher le prix "reel" d'un objet (si il est craftable) en additionnant le prix...