Profil ankama de fgsrethytfvgrht #9846
Présentation
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Personnages
Eareolis | Cra | Lvl Omega 206 | Pandore | |
Tohunga | Huppermage | Lvl Omega 162 | Pandore | Et Paf |
Stokia | Steamer | Lvl Omega 119 | Pandore | |
Raltes | Eliotrope | Lvl Omega 75 | Pandore | Zanshin |
Bavmolle | Ouginak | Lvl Omega 5 | Pandore | |
Bavsimple | Eliotrope | Lvl 85 | Ilyzaelle |
Activité sur le Forum dofus

Par fgsrethytfvgrht - 18/04/2022 - 15:24:18 dans DOFUS
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Quand est-ce que certaines classes arrêteront de tomber avec/contre des joueurs qui ont 1000 de côte de plus qu'elles ? Je pense très fort aux classes Crâ, Iop.
Aujourd'hui en Ouginak (4600 de côte) je tombe avec un Crâ en 5 PM sans Ivoire sans Prytek et un Iop contre une composition Osamodas/Roublard/Féca ? On m'explique ?
Aujourd'hui en Ouginak (4600 de côte) je tombe avec un Crâ en 5 PM sans Ivoire sans Prytek et un Iop contre une composition Osamodas/Roublard/Féca ? On m'explique ?
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Bonjour,
Les effets du Dofus du Cauchemar ne correspondent pas à description. En effet :
- si un allié reçoit des points de bouclier, le Dofus s'active, même si le porteur n'est pas à l'origine de cette action,
- si un allié se fait désenvouter, le Dofus s'active, même si le porteur n'est pas à l'origine de cette action.
Ainsi, on se retrouve avec un Dofus que les ennemis peuvent utiliser pour placer une vulnérabilité sur le porteur. Laisser l'activation des bonus au porteur exclusivement...
Les effets du Dofus du Cauchemar ne correspondent pas à description. En effet :
- si un allié reçoit des points de bouclier, le Dofus s'active, même si le porteur n'est pas à l'origine de cette action,
- si un allié se fait désenvouter, le Dofus s'active, même si le porteur n'est pas à l'origine de cette action.
Ainsi, on se retrouve avec un Dofus que les ennemis peuvent utiliser pour placer une vulnérabilité sur le porteur. Laisser l'activation des bonus au porteur exclusivement...
J'ai remarqué que la prévisualisation des dommages de mon Crâ est surestimée sur tous mes sorts. Des fois, la différence entre la prévisualisation et les dommages réels atteint plus de 300 dommages. Un fix est-il prévu ?
Merci.
EDIT : Une reconnexion fixe le problème. J'ai joué dans la nouvelle zone et j'avais un bug de prévisualisation des résistances là-bas, c'est peut-être lié.