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Activité sur le Forum dofus

Par [Ankama]DOFUS-Prod - 21/05/2019 - 18:43:31 dans Discussions générales
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C'est pas grave, je l'ai précisé au moins 2 fois, mais il faut évidemment que quelqu'un le fasse remarquer. Dommage que ton commentaire ne se limite qu'à ça, alors que je ne parle évidemment pas que des dégâts.
Ça permet de comparer, d'avoir une idée ... de ce qui est possible. Et je vais très clairement pas jouer mon sacri full tank.
Je remarque également le “sur toutes les classes t'obtient ces dégats“. C'est qu'il y a déjà une amélioration Avant on n'arrêtait pas de dire...
Ça permet de comparer, d'avoir une idée ... de ce qui est possible. Et je vais très clairement pas jouer mon sacri full tank.
Je remarque également le “sur toutes les classes t'obtient ces dégats“. C'est qu'il y a déjà une amélioration Avant on n'arrêtait pas de dire...

Par [Ankama]DOFUS-Prod - 21/05/2019 - 18:43:31 dans Discussions générales
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Rapide test au poutch, avec un stuff terre (de mon roub, donc plutôt opti dégats, avec plein de do terre toussa, juste une crocobur pour me forcer à ne pas taper avec le cac) : Bin les dégats sont là. Après c'est qu'un poutch, c'est évident que ça va taper très fort, mais quand même.
- Environ 900-1000 sur l'entaille sans aucun boost (j'ai quand même un ébène qui peut varier quelque peu d'un tour à l'autre) en souffrance 1, avec un retour de flamme d'environ 400-450 (sur 21% res).
-...
- Environ 900-1000 sur l'entaille sans aucun boost (j'ai quand même un ébène qui peut varier quelque peu d'un tour à l'autre) en souffrance 1, avec un retour de flamme d'environ 400-450 (sur 21% res).
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Point par point :
• Pour ce qui est des sorts berserk, ce qui gêne le plus, c'est l'érosion pour une variante et le manque de dégâts pour l'autre. Parmi les possibilités que tu évoques, j'aurais tendance à les classer ainsi :
_ en priorité, ce serait de revaloriser les sorts à 3 pa, qui clairement sont en dessous
niveau dégâts. Je trouve l'idée d'avoir une évolution...