En poursuivant votre navigation sur ce site ou en cliquant sur la croix, vous acceptez le dépôt de cookies destinés à réaliser des statistiques de visites ainsi qu'à vous proposer des vidéos, des boutons de partage, des publicités personnalisées et un service de chat. Pour en savoir plus et paramétrer les cookies X

FR EN DE ES PT IT
Profil Ankama

Profil ankama de Zbouleboss

Contacter Demander en ami
Inscrit depuis le 26/08/2007

Présentation

Faites un tour sur ma chaine youtube :')
Statut : Abonné
Dernière connexion : 16/07/2019

Personnages

Yosmu
Sram Lvl Omega 103 Julith
Lex Talionis

Activité sur le Forum dofus

Par Zbouleboss  - 14/07/2019 - 23:21:13 dans Divers
13 247
Vu que je n'ai pas eu de retour sur Twitter, je préfère poster ici dans l'espoir d'avoir ma réponse.
Actuellement, le vol de carac des sram est bridé a 2 proc, zone ou pas.
C'est a dire que double fourvoiement sur une entité vole 100 carac, ce qui est normal. Mais sur une zone, peu importe laquelle, on ne vole que 100 carac au max (même double fourvoie en zone de 4). C'est pareil avec Larcin et Fourberie.

Je n'ai vu aucun détail là dessus sur les changelog, alors je veux savoir si c'est...
Par Zbouleboss  - 03/03/2019 - 21:20:42 dans Sram
2 733
Le sujet actuel n'étant plus à jour, je propose celui-ci. Promis après j'arrête, je ne joue pas d'autres éléments 
Dans la famille des sram mono, il y a :Le plus roxeur, le plus hasardeux, le plus fragile, j'ai nommé le grand sram terre  ! Le plus sensible au débuff, le plus chiant, sauvé uniquement car les stuffs air sont bon, le fourbe sram air ! Un potentiel masqué par des sorts bancals, celui qui hésite encore entre le boubou CàC ou distance, celui qui doit choisir entre l'érosion...
Par Zbouleboss  - 03/03/2019 - 13:06:04 dans Sram
5 1811
Pour suivre les sujets de Row-Sebal et parler du sram qui me tiens le plus à cœur, voici sans plus attendre le sujet du sram terre/air !
Ce sujet est avant tout destiné au koli random.

Pourquoi jouer son sram terre/air ?Un seul couple de sort/variante est inutile : piège fangeux et larcin. Tous les autres sorts servent. Vous avez l'avantage du sram terre (taper fort) sans être inutile pour autant ! Vous avez l'avantage du sram air (poison, tacle, fuite)... Sans être inutile pour autant !...