Profil ankama de Vyerdo
Présentation
Vyerdo n'a pas encore rédigé de description personnalisée
Personnages
AER-Boowy | Sacrieur | Lvl 32 | Pandora |
Pepper Cube | Roublard | Lvl 22 | Pandora |
Neikea | Eniripsa | Lvl 20 | Pandora |
Boowie | Pandawa | Lvl 3 | Pandora |
Activité sur le Forum wakfu
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MeSoulePasMan|2012-01-31 18:44:18une classe dans le fond bien ficellé,
Bien ficelée? On a pas la même notion de justesse de toute évidence.
Le sram actuel se résume à l'utilisation du Double, de Fourberie et de bourrinner et ce, quel que soit la branche employée, j'appelle ça de la simplicité notoire.
Il serait judicieux que chacune des branches ait son propre gameplay à la manière des Eca (branche air cc, branche eau vol de vie, branche terre chance), la branche air était bien...
Bien ficelée? On a pas la même notion de justesse de toute évidence.
Le sram actuel se résume à l'utilisation du Double, de Fourberie et de bourrinner et ce, quel que soit la branche employée, j'appelle ça de la simplicité notoire.
Il serait judicieux que chacune des branches ait son propre gameplay à la manière des Eca (branche air cc, branche eau vol de vie, branche terre chance), la branche air était bien...
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Je suis sram et je suis pour une nerf:
Fourberie devrait être enlevé, trop avantageux d'autant plus que le sram possède 2 supports permettant d'avoir accès au dos de l'adversaire, en l'occurrence, Diversion et Regarde Ailleurs.
D'une part, le retrait de ce sort donnerait de la difficulté aux sram pour employer tout leur potentiel, ce que l'on voit maintenant, c'est tout à fait l'inverse, on fait fourberie et hop, c'est du tout cuit. Un peu de difficulté serait le bienvenue. D'autre part,...
Fourberie devrait être enlevé, trop avantageux d'autant plus que le sram possède 2 supports permettant d'avoir accès au dos de l'adversaire, en l'occurrence, Diversion et Regarde Ailleurs.
D'une part, le retrait de ce sort donnerait de la difficulté aux sram pour employer tout leur potentiel, ce que l'on voit maintenant, c'est tout à fait l'inverse, on fait fourberie et hop, c'est du tout cuit. Un peu de difficulté serait le bienvenue. D'autre part,...
Il serait judicieux que chacune des branches ait son propre gameplay à la manière des Eca (branche air cc, branche eau vol de vie, branche terre chance), D'une certaines facon ces déjà le cas, la feu joue avec l'état hémorragie, la air est supposé permettre le combat sous invisibilité mais on dira que du coup c'est celle qui cause le plus de dégàt et eau bah c'est basé sur le vol.
Enfin le mieux serai effectivement qu'un Dev viennent donner des info sur le sram...