Profil ankama de T-Hackdida #3982
Présentation
T-Hackdida n'a pas encore rédigé de description personnalisée
Personnages
Rakdida | Sadida | Lvl Omega 48 | Tylezia | Protectorat |
Activité sur le Forum dofus

Par T-Hackdida - 25/02/2023 - 13:55:53 dans DOFUS
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Objectifs:Rendre nos personnages un peu plus modulable. Pouvoir s’adapter au situation en faisant des choix. Ne pas dépendre d’un élément pour un style de jeu (exemple: air=tacle). Rendre "utile" tout les personnages en combat.
Problèmes:Modification en profondeur (caractéristiques et équipements). Changement des habitudes
Le principe serait de délier toutes les caractéristiques secondaires des caractéristiques principales. C’est à dire:
- La force ne serait plus liée aux pods...
Problèmes:Modification en profondeur (caractéristiques et équipements). Changement des habitudes
Le principe serait de délier toutes les caractéristiques secondaires des caractéristiques principales. C’est à dire:
- La force ne serait plus liée aux pods...
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Lors de l'implémentation du donjon "Tertre du long sommeil", la clef n'a pas été rajouté tout de suite dans le trousseau. Ce qui n'est pas plus mal, je m'explique:
Actuellement:
Le trousseau de clef permet de pouvoir refaire la plupart des donjons chaque semaine.
Problème:
La plupart des gens attendent juste le retour des clefs dans leur trousseau et n'achètent donc pas les clefs. En plus de générer des ressources "gratuitement".
Objectifs:
- Redynamiser la vente des clefs et ainsi...
Actuellement:
Le trousseau de clef permet de pouvoir refaire la plupart des donjons chaque semaine.
Problème:
La plupart des gens attendent juste le retour des clefs dans leur trousseau et n'achètent donc pas les clefs. En plus de générer des ressources "gratuitement".
Objectifs:
- Redynamiser la vente des clefs et ainsi...
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