Profil ankama de Rainage #2513
Présentation
Rainage n'a pas encore rédigé de description personnalisée
Activité sur le Forum dofus
0
482
Hello BrissOropo,
Toi qui cherches à remplacer les dieux incompétent, tu sembles avoir oublié un simple détail dans le patch de ce matin c'est que tu délaisses un de tes sujets : le Sacrieur. Eh oui, t'imagines bien qu'après avoir enlevé 20% des dommages finaux de la classe et d'avoir UP que les voies Air et Eau, il va rester des concessions à faire dans ton Royaume !
Alors voilà par où commencer :
Coagulation - Mutilation : plus de bonus de gain de charge (ou alors réduction du...
Toi qui cherches à remplacer les dieux incompétent, tu sembles avoir oublié un simple détail dans le patch de ce matin c'est que tu délaisses un de tes sujets : le Sacrieur. Eh oui, t'imagines bien qu'après avoir enlevé 20% des dommages finaux de la classe et d'avoir UP que les voies Air et Eau, il va rester des concessions à faire dans ton Royaume !
Alors voilà par où commencer :
Coagulation - Mutilation : plus de bonus de gain de charge (ou alors réduction du...
8
1491
Bonjour,
A la suite de ce message posté, je vais intervenir :
Sacrieur :Souffrance :Le bonus aux dommages finaux appliqué à chaque niveau de Souffrance positive est supprimé.Coagulation :Augmente le tacle et les soins subis. Le coût en PA est réduit : 3 -> 2Nervosité :La contrainte de lancer en ligne est supprimée.Riposte :Le coût en PA est réduit : 3 -> 2 L’intervalle de relance est réduit : 3 -> 2 Le lanceur se rapproche correctement toujours de la cible initiale...
A la suite de ce message posté, je vais intervenir :
Sacrieur :Souffrance :Le bonus aux dommages finaux appliqué à chaque niveau de Souffrance positive est supprimé.Coagulation :Augmente le tacle et les soins subis. Le coût en PA est réduit : 3 -> 2Nervosité :La contrainte de lancer en ligne est supprimée.Riposte :Le coût en PA est réduit : 3 -> 2 L’intervalle de relance est réduit : 3 -> 2 Le lanceur se rapproche correctement toujours de la cible initiale...
Poison, PM, Malus CC, Vol de fuite, etc... les malus, les entraves, tout se debuff. Évidement c'est normal en ce qui concerne l'érosion sinon ça serait bien trop fort mais le malus PM ou les poisons c'est pas normal ça, surtout quand le gameplay du poison fait quasiment la totalité de l'élément Air, c'est réduire un GP à 0.