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Profil Ankama

Profil ankama de Narwick

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Inscrit depuis le 28/05/2008

Présentation

Joueur de Dofus depuis mi-2008, je suis un Sadida dans l'âme en tant que personnage principal depuis mes débuts.
J'ai joué un bon moment en team avec des amis et de la famille et ai fait quelques sauts sur les différents jeux d'Ankama (Wakfu et Krosmaster principalement).

Désormais monocompte la plus grande partie de mon temps, je continue à m'occuper des joueurs de ma guilde et de mon serveur en général sans pour autant m'y limiter ! En effet, je participe activement à l'entraide sur le forum officiel (et autres plateformes annexes) en répondant aux questions d'autres joueurs mais aussi dans le signalement de problèmes en jeu (bugs, incohérences, fautes, idées d'améliorations...) afin de faire de Dofus un jeu encore plus agréable !

L'esprit d'entraide et de communauté n'est pas mort, il suffit d'un rien pour le raviver. Essayez donc !

N'hésitez pas à utiliser mon lien de parrainage pour vous créer un compte et jouer afin de me soutenir: http://www.dofus.com/fr/jouer/narwick wub
Statut : Abonné
Dernière connexion : 23/01/2020

Personnages

Sadi-admi
Sadida Lvl Omega 245 Ush
Wanger du Wisque
Daghachepelle-Admi
Cra Lvl Omega 132 Ush
Drop tout plein de truc
Batijoutier-admi
Iop Lvl Omega 54 Ush
Drop tout plein de truc
Minechasbouche-Admi
Feca Lvl Omega 45 Ush
Drop tout plein de truc
Admi
Sacrieur Lvl Omega 37 Ush
Drop tout plein de truc
Sad-Roub
Roublard Lvl Omega 17 Ush
Drop tout plein de truc
Boucliarc-Admi
Pandawa Lvl Omega 11 Ush
Drop tout plein de truc
Meelana
Enutrof Lvl Omega 5 Ush
Drop tout plein de truc

Activité sur le Forum dofus

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Cauchemar du Comte Harebourg : les alliés passent leur prochain tour si aucun ennemi ne se situe à 4 po ou moins d'eux à leur début de tour.

Lorsqu'une entité est portée par un pandawa, celle-ci n'est pas comptabilisée comme étant à "4 po ou moins" des ennemis et sera donc affecté par le modificateur : il passera donc son prochain tour tant qu'il est porté au début de son tour précédent.

Reproduction:Prenez un pandawa et 1 autre personnage Lancer un combat avec "Cauchemar du Comte...
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Dans la version précédente des songes infinis (avant la 2.54 et la refonte totale), le seul moyen d'obtenir un placement des monstres correct (voire avantageux) était de lancer en chaîne jusqu'à obtention d'un placement correct, cela pouvait prendre plusieurs minutes de lancer/abandonner mais au moins nous avions le placement plus ou moins "souhaité"  permettant de réaliser la salle (ou en tout cas de rendre la possibilité de la réussir différente de 0).

Mais depuis la refonte des songes,...
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Retrouvez ce même sujet dans la section "Evolutions" où il aurait plus sa place: https://www.dofus.com/fr/forum/1069-evolutions/2317398-songes-infinis-penibilite-retry-ancienne-version-vs-retry-nouvelle-version-tempete-astrale-probleme-mecanique

Je vous invite fortement à aller commenter là-bas

Bonne lecture !
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Dans la version précédente des songes infinis (avant la 2.54 et la refonte totale), le seul moyen d'obtenir un placement des monstres correct (voire...