Comme vous le savez, le Sacrieur est la prochaine classe qui devrait subir une refonte.
Certains joueurs ont peur de se retrouver avec un Sacrieur proche de la version PC, dans laquelle se dernier a globalement perdu de son gameplay de base.
Je sais pas si les développeurs ont déjà fini leur travail sur la classe, mais pour le coup je me permet donc de proposer quelques modifications pour la classe, tout en restant dans le même esprit qu'actuellement.
Je pense qu'il y a pas mal de solutions possible.
Une qui peut être assez simple à mettre en place c'est de tout simplement supprimer le bonus xp lié à la sagesse mais qu'en contrepartie, l'expérience gagne (via combat, succès, etc...) soit augmenté.
On pourrait aussi par exemple ajouter des challenges en plus à chaque combat (3 au lieu de 2 par exemple).
A cela on ajoute de nouveaux consommables via les métiers boucher, boulanger, poissonnier et alchimiste qui aurait le même...
Globalement je trouve que d'un point de vue gameplay/mécaniques on est pas trop mal équilibré.
Pour le tanking augmenter un peu la valeur de certains sorts pourquoi pas.
Dans les changements que je trouverais cohérent c'est d'enlever le soins allié sur afflux, et mettre à la place du bouclier. En gros une coagulation de zone.
Et pour coagulation, faire que le sort en cc fait gagner au lanceur 80% de la valeur des dégâts en bouclier par exemple.
Comme vous le savez, le Sacrieur est la prochaine classe qui devrait subir une refonte.
Certains joueurs ont peur de se retrouver avec un Sacrieur proche de la version PC, dans laquelle se dernier a globalement perdu de son gameplay de base.
Je sais pas si les développeurs ont déjà fini leur travail sur la classe, mais pour le coup je me permet donc de proposer quelques modifications pour la classe, tout en restant dans le même esprit qu'actuellement.
En premier, je vais exposer...