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Conditions générales de vente
Version 9

Article 1 : INTRODUCTION

Les présentes conditions générales de vente (ci-après les « CGV » ou le « Contrat ») s’appliquent à tous les achats de contenus numériques dématérialisés (ci-après le « Contenu numérique » ou les « Contenus Numériques ») conclus entre vous (ci-après « vous » ou l’ « Utilisateur ») et Ankama Games, société par actions simplifiée, dont le siège social est sis 75 Boulevard d’Armentières à Roubaix (59100), France, immatriculée au RCS de Lille Métropole sous le numéro 492 360 730 et dont le numéro de TVA est FR55492360730  (ci-après « Ankama », la « Société » ou « nous »).

Les Contenus Numériques concernés par les CGV comprennent, sans limitation :

  • les abonnements au jeu vidéo DOFUS (ci-après l’ « Abonnement » ou les « Abonnements ») ;
  • les Booster Packs WAKFU (ci-après le « Booster » ou les « Boosters »)
  • les crédits échangeables contre du contenu de jeu ou des services (ci-après les « Crédits ») ;
  • les éléments de Jeux (tel que ce terme est défini à l’article 6.4 ci-après) ;
  • les jeux vidéo achetés à l’unité.

En passant commande d’un ou plusieurs Contenus Numériques sur l’un des sites internet édités par Ankama (ci-après les « Sites »), dans l’application Ankama Launcher (ci-après le « Launcher ») ou au sein de l’un des jeux vidéo édités par Ankama (ci-après les « Jeux »), y compris au sein des Jeux disponibles sous forme d’applications mobiles mises à disposition par Ankama sur des plateformes de téléchargement d’applications mobiles (ci-après les « Applications »), vous vous engagez à vous conformer aux CGV.  Les Sites, le Launcher et les Jeux sont désignés collectivement par les termes « Boutiques Ankama ».

Les présentes stipulations s'entendent sans préjudice des dispositions légales impératives en la matière et notamment celles prévues par le droit applicable dans votre pays de résidence habituelle.

Sauf preuve contraire, les données enregistrées par Ankama constituent la preuve de l'ensemble des transactions passées par Ankama et vous. L'historique des transactions réalisées sur les Boutiques Ankama (hors transactions réalisées au sein des Applications) entre Ankama et vous est consultable à tout moment sur la page « Gestion de Compte » accessible depuis les Sites.

ATTENTION : lorsque vous achetez du Contenu Numérique, vous acceptez expressément que celui-ci sera mis à votre disposition immédiatement et, par conséquent, vous renoncez expressément à votre droit de rétractation.
 

Article 2 : COMPTE D'UTILISATEUR

2.1 Pour procéder à un achat de Contenu Numérique, vous devez impérativement être titulaire d’un compte Ankama (ci-après le « Compte »).

Pour plus d’informations sur les règles de création de Compte, veuillez vous reporter aux Conditions Générales d’Utilisation d’Ankama.

Pour procéder à un achat au sein d’une de nos Applications, vous devez également être titulaire d’un compte créé auprès de la plateforme de téléchargement d’applications mobiles (ci-après la « Plateforme d’applications » ou les « Plateformes d’applications ») depuis laquelle vous avez téléchargé l’Application (par exemple, Google Play pour Android ou App Store pour iOS). Pour plus d’informations sur les règles de création de compte, nous vous invitons à consulter les conditions d’utilisation de ces Plateformes d’applications.

2.2 Vous reconnaissez que vous êtes une personne physique ayant atteint l'âge de la majorité dans votre pays de résidence habituelle ou, si vous êtes mineur et que la loi de votre pays de résidence habituelle l’exige, avoir obtenu l'autorisation de votre représentant légal (parent ou tuteur). Vous reconnaissez également que vous êtes juridiquement en état de contracter conformément à la loi, la jurisprudence ou aux usages de votre pays de résidence habituelle.

2.3 Aux fins des présentes, les termes « Clôture de Compte » ont le sens qui leur est donné à l’article 14 des Conditions Générales d’Utilisation.
 

Article 3 : DISPONIBILITE

Nos offres de Contenus Numériques sont valables tant qu’elles sont visibles sur les Boutiques Ankama. Elles peuvent être retirées ou modifiées à tout moment.
 

Article 4 : PRIX ET PAIEMENT

4.1 Vous pouvez acquérir des Contenus Numériques par l'un des moyens de paiement proposés par la Société. Les moyens de paiements disponibles sont fonction des Contenus Numériques que vous souhaitez acquérir et de votre pays de résidence. De même, le prix d’un Contenu Numérique peut varier selon le moyen de paiement sélectionné et selon votre pays de résidence. La Société ne pourra être tenue pour responsable si l’un des moyens de paiement habituellement disponible pour le Contenu Numérique concerné ne l’est pas au moment de votre commande.

Certains moyens de paiement sont gérés par des prestataires de service de paiement pour lesquels des conditions et des frais supplémentaires peuvent s’appliquer. Merci de vérifier ces conditions et frais supplémentaires éventuels avant de passer commande. Vous pouvez également être amené à créer un compte auprès de ce prestataire de paiement (par exemple, Paypal).

En cas de commande via une Application, les paiements seront traités par la Plateforme d’applications utilisée.

4.2 Sauf exception, les tarifs sont fixés dans la monnaie de votre pays de résidence et taxes comprises. Ils ne tiennent pas compte des éventuels taux de change et frais liés à un mode de paiement particulier. Tous les frais consécutifs aux opérations bancaires, notamment lors d’un virement international, sont à votre charge. Si la somme due pour l’achat du Contenu Numérique ne nous parvient pas dans son intégralité, nous ne pourrons pas valider votre commande. Nous pourrons alors vous proposer soit de compléter votre paiement, soit d’annuler votre commande et de vous rembourser les sommes que nous aurons perçues dans le cadre de ce paiement. Les frais de communication liés à l’acquisition et à l’utilisation de Contenus Numériques restent à la charge de l'Utilisateur.

4.3 La Société peut à tout moment modifier ses tarifs, sans avertissement préalable. Toutefois, en cas de paiement par un moyen non instantané (par exemple, le virement bancaire), le tarif applicable sera celui en vigueur le jour où le contrat a été conclu.

4.4 Vous reconnaissez que tous les paiements que vous effectuez sur les Boutiques Ankama, pour vous-même ou pour toute personne que vous représentez, le sont avec l'autorisation du titulaire du moyen de paiement utilisé, à défaut, les règles prévues à l'Article 4.5 s'appliqueront. En tout état de cause, si vous n'avez pas atteint l'âge de la majorité dans votre pays de résidence habituelle, vous devez obtenir l'autorisation de votre représentant légal avant d'effectuer tout paiement sur les Boutiques Ankama, si la loi ou la jurisprudence ou les usages applicables l’exigent.

4.5 Vous reconnaissez et acceptez que la Société n'est en aucun cas responsable des paiements effectués frauduleusement sur les Boutiques Ankama, et ce, peu importe le moyen de paiement utilisé. S'il s'avère que vous avez effectué un paiement frauduleux, c'est-à-dire sans le consentement libre et éclairé du titulaire du moyen de paiement, Ankama se réserve le droit de vous sanctionner et d’engager les poursuites judiciaires à votre encontre. Notez que vous trouverez plus d’informations sur les sanctions non financières dans les Conditions Générales d’utilisation et que ces sanctions pourront aller jusqu'à la suspension définitive de votre Compte.

De même, si vous avez communiqué vos identifiants à un tiers qui réalisera un paiement frauduleux, Ankama pourra alors prendre les mêmes sanctions vis-à-vis de vous.

4.6 Certains Contenus Numériques sont achetables en échange de codes Audiotel. Vous reconnaissez que toute personne recourant aux services Audiotel est réputée être titulaire de la ligne téléphonique fixe ou de l'abonnement de téléphonie mobile (ci-après l' « Abonné ») utilisé pour générer les codes Audiotel ou est réputée avoir obtenu l'accord de celui-ci. Les codes Audiotel ainsi que les SMS (Short Message Service) ne sont pas fournis par la Société, mais par une société tierce. Les appels et les SMS surtaxés émis depuis le poste téléphonique ou le téléphone mobile de l'Abonné, en vue de l'obtention des codes Audiotel, sont facturés par l'opérateur téléphonique. Ankama ne peut être tenue responsable de l'utilisation faite du poste téléphonique ou du téléphone portable de l'Abonné, ni des factures qui en découlent. En cas d'utilisation non autorisée ou de piratage du poste téléphonique ou du téléphone portable, l'Abonné doit se rapprocher de son opérateur. En conséquence, vous reconnaissez que l'Abonné est responsable de l'usage du ou des postes téléphoniques d'abonnement dont il est titulaire.

4.7 Conformément à nos Conditions générales d’utilisation, il est strictement interdit de vendre ou d’échanger dans nos Jeux et forums ou partout ailleurs les codes Audiotels acquis sur les Boutiques Ankama.
 

Article 5 : MODE D’ACHAT ET CONFIRMATION DE LA COMMANDE

5.1 Pour une commande sur nos Sites ou sur le Launcher :

Après avoir sélectionné un Contenu Numérique sur nos Sites ou sur le Launcher, il vous sera demandé de vous identifier sur votre Compte si vous ne l’étiez pas déjà au préalable. S’il s’agit de votre premier paiement, Ankama vous demandera de certifier votre Compte. Nous vous invitons à consulter nos Conditions Générales d’Utilisation pour en savoir plus sur la certification du Compte.

Quel que soit le Contenu Numérique sélectionné, un récapitulatif de votre commande vous est présenté avant confirmation.

Vous recevrez par courrier électronique une confirmation que votre commande a bien été prise en compte.

5.2 Pour une commande au sein de nos Jeux (hors commande au sein de nos Applications) :

Certains Jeux disposent d’une boutique vous permettant d’acquérir des Contenus Numériques au moyen d’une carte de paiement préalablement enregistrée sur votre Compte (voir article 5.7 ci-dessous).

Après avoir sélectionné un Contenu Numérique au sein d’une boutique disponible en jeu, il vous sera demandé de procéder à son paiement. Si aucune carte de paiement n’est enregistrée sur votre Compte, vous serez automatiquement redirigé vers nos Sites pour procéder au paiement. Si une carte de paiement est enregistrée sur votre Compte, vous aurez la possibilité (mais pas l’obligation) de procéder au paiement de votre commande au moyen de cette carte. Un code de vérification vous sera demandé avant la validation de votre commande.

Vous recevrez par courrier électronique une confirmation que votre commande a bien été prise en compte.

5.3 Pour une commande au sein de nos Applications :

Le processus de validation, de confirmation et de paiement de la commande dépend de la Plateforme d’applications utilisée et des paramètres que vous avez sélectionnés sur votre appareil mobile. Nous vous invitons à consulter les conditions d’utilisation et de vente de ces plateformes pour en savoir plus.

5.4 Votre commande est acceptée et le contrat est conclu lorsqu’un email de confirmation vous est envoyé ou lorsque nous activons l’accès au Contenu Numérique. Sauf choix d’un paiement par un moyen non instantané (par exemple, le virement bancaire), le Contenu Numérique vous est vendu sur une base de prépaiement et par conséquent le paiement est dû à la commande.

5.5 Dans le cadre d’un contrat conclu avec un instrument de paiement ne permettant pas l’encaissement irrévocable à la commande de la somme due, le contrat sera résolu de plein droit si la somme due n’est pas effectivement encaissée par nous au plus tard dans les dix (10) jours suivant la date de formation du contrat. 

5.6 Dans le cadre de la lutte contre la fraude aux moyens de paiement ayant pour but de sécuriser les transactions de ses clients, Ankama pourra vous demander de fournir un justificatif d’identité et/ou un justificatif de domicile avant de valider votre commande.

La commande ne sera alors définitive qu'à réception par Ankama de ces documents et envoi de l'e-mail de confirmation. A défaut de la réception de ces pièces dans le délai imparti ou si celles-ci ne permettent pas d'identifier de manière certaine l'auteur de la commande et la réalité de sa domiciliation, Ankama se réserve le droit de ne pas accepter la commande.

Ankama se réserve également le droit de refuser une commande s'il existe un paiement au titre d’une précédente commande non encore régularisé ou en cas d’un niveau de commande anormalement élevé.

5.7 Vous avez la possibilité, lors de votre commande sur certaines Boutiques Ankama, d’enregistrer vos données de carte de paiement afin de ne plus avoir à les saisir lors de vos prochains achats.

Vos données de carte de paiement sont enregistrées de façon sécurisée auprès de notre prestataire de services de paiement.

Vous pouvez à tout moment consulter la liste des cartes de paiement enregistrées dans la Gestion de Compte, rubrique « Paiements » puis « Gérer mes moyens de paiement ». Vous aurez alors la possibilité de supprimer la ou les cartes de paiement enregistrée(s).

Chaque fois que vous souhaiterez procéder à un paiement au moyen d’une carte de paiement déjà enregistrée sur votre Compte, vous devrez saisir un code de vérification qui vous sera envoyé par SMS.
 

Article 6 : CONTENUS NUMERIQUES

6.1 Abonnements au jeu vidéo DOFUS

6.1.1 Au sein des Boutiques Ankama, la Société peut proposer des Abonnements permettant d’accéder à l’intégralité du jeu DOFUS.

6.1.2 Vous pouvez consulter l'état de votre (vos) Abonnement(s) dans la Gestion de Compte.

6.1.3 Le début de l'Abonnement est fixé au moment précis de son activation sur les serveurs de la Société. Si le paiement est instantané (par exemple en cas de paiement par carte bancaire), l'activation est immédiate. Dans tous les autres cas (par exemple en cas de paiement par virement bancaire), l'activation n'aura lieu qu'à réception et encaissement par la Société de votre paiement.

6.1.4 Sauf cas particulier, la durée d'Abonnement est calculée de la manière suivante :

  • 1 semaine = 7 jours
  • 1 mois = 30 jours
  • 3 mois = 90 jours
  • 6 mois = 180 jours
  • 1 an = 360 jours

6.1.5 L'Abonnement prend fin à l'échéance de la durée d'abonnement choisie par l'Utilisateur, sauf si la Clôture de Compte intervient avant cette échéance.

6.1.76 La Clôture de Compte met automatiquement et instantanément fin à votre abonnement, sans pouvoir prétendre au remboursement le cas échéant de la période restant à courir.

6.2 Boosters pour le jeu vidéo WAKFU

6.2.1 Au sein des Boutiques Ankama, la Société peut proposer des Boosters qui permettent d’obtenir des avantages en jeu pendant une durée limitée. Les différentes catégories de Booster et les avantages qu’ils procurent sont détaillés au lien suivant : https://www.wakfu.com/fr/mmorpg/les-avantages-des-boosters.

6.2.2 Le début du Booster est fixé au moment précis de son activation sur les serveurs de la Société. Si le paiement est instantané (par exemple en cas de paiement par carte bancaire), l'activation est immédiate. Dans tous les autres cas (par exemple en cas de paiement par virement bancaire), l'activation n'aura lieu qu'à réception et encaissement par la Société de votre paiement.

6.2.3 Le Booster prend fin à l'échéance de la durée du Booster choisie, sauf si la Clôture de Compte intervient avant cette échéance.

6.2.4 La Clôture de Compte met automatiquement et instantanément fin à l’abonnement de votre Booster, sans pouvoir prétendre au remboursement le cas échéant de la période restant à courir.

6.3 Crédits

6.3.1 Au sein des Boutiques Ankama, la Société peut vous proposer d’acquérir des droits d’utilisation sur des Crédits, notamment des Ogrines (crédits échangeables contre des abonnements, des objets virtuels ou des services utilisables dans certains Jeux, notamment DOFUS, WAKFU et KROSMASTER), des Goultines (crédits échangeables contre des objets virtuels ou des services utilisables dans le jeu vidéo DOFUS TOUCH) et des Kamas Krosmaga (crédits échangeables contre des cartes virtuelles sous forme de boosters ou de decks et des services utilisables au sein du jeu KROSMAGA). Les Crédits vous permettent d’accéder à du contenu mis à votre disposition par Ankama sur les Boutiques Ankama.

En passant commande de Crédits, vous reconnaissez avoir pris connaissance de l’article 9 de nos Conditions Générales d’Utilisation.

6.3.2 Vous pouvez consulter votre solde de Crédits dans la rubrique Gestion du Compte des Sites.

6.3.3 Les Crédits sont valables dès qu’ils ont été crédités sur votre Compte par Ankama et expirent le jour de la Clôture de Compte.

6.3.4 Ankama peut, à sa seule discrétion, décider de limiter le nombre de Crédits que vous pouvez acheter en une seule fois et/ou pouvez conserver sur votre Compte à tout moment.

6.3.5 Quelle que soit la terminologie utilisée, Ankama ne vous fournit qu’un droit d’utilisation sur les Crédits et non un droit de propriété, ce que vous reconnaissez expressément. Vous reconnaissez que les Crédits n’ont aucune valeur financière dans le monde réel et ne constituent en aucun cas une monnaie ou un bien quel qu’il soit. Vous ne devez en aucun cas transférer, vendre ou autrement échanger (ni tenter de le faire) des droits d’utilisation sur les Crédits en-dehors des Boutiques Ankama et de leurs règles.

6.4 Eléments de Jeux

6.4.1 Ankama vous permet d’acquérir des droits d’utilisation sur des Eléments de Jeux, tels que définis ci-après. Par Eléments de Jeux, il faut entendre tous les éléments qui vous sont proposés à l’achat sur les Boutiques Ankama, y compris, mais sans s’y limiter, les objets virtuels, cartes, éléments de personnalisation et services utilisables au sein des Jeux.

En passant commande d’Eléments de Jeux, vous reconnaissez avoir pris connaissance de l’article 5.4 de nos Conditions Générales d’Utilisation.

6.4.2 Quelle que soit la terminologie utilisée, Ankama ne vous fournit qu’un droit d’utilisation sur les Eléments de Jeux et non un droit de propriété, ce que vous reconnaissez expressément. Vous reconnaissez que les Eléments de Jeux sont et restent la propriété exclusive de la Société. Vous reconnaissez que les Eléments de Jeux n’ont aucune valeur financière dans le monde réel et ne constitue en aucun cas une monnaie ou un bien quel qu’il soit. Vous ne devez en aucun cas transférer, vendre ou autrement échanger (ni tenter de le faire) des droits d’utilisation sur des Eléments de Jeux en-dehors des Jeux et de leurs règles.

6.4.3 Veuillez noter que les Eléments de Jeux peuvent avoir une date d’expiration. En tout état de cause, les Eléments de Jeux étant associés à votre Compte, vous n’aurez plus accès à ces éléments en cas de Clôture de Compte, quelle qu’en soit la cause, sans que vous puissiez prétendre à un quelconque dédommagement, de quelque nature de que ce soit.

6.5 Jeux vidéo dématérialisés acheté à l’unité

6.5.1 Sur le Launcher, Ankama peut vous proposer l’achat à l’unité de jeux vidéo dématérialisés.

6.5.2 Vous reconnaissez et acceptez qu’en achetant un jeu à l’unité sur le Launcher, le jeu vous sera fourni par l’intermédiaire d’un lien de téléchargement. Par conséquent, aucun support physique (notamment DVD-Rom ou CD-Rom) ne vous sera envoyé. Le téléchargement, l’installation et l’utilisation du jeu en-dehors du Launcher sont impossibles.

6.5.3 Vous serez informé avant votre achat de la configuration minimale nécessaire pour l’installation du jeu. Il vous appartient de vérifier la compatibilité de votre matériel informatique avant toute commande. Aucun remboursement ne sera accordé si votre configuration matérielle est insuffisante.

6.5.4 Les jeux acquis au sein du Launcher étant associés à votre Compte, vous n’aurez plus accès à ces jeux en cas de Clôture de Compte, quelle qu’en soit la cause, sans que vous puissiez prétendre à un quelconque dédommagement, de quelque nature que ce soit.
 

Article 7 : REMBOURSEMENT – RETRACTATION

7.1 Remboursement

Les Contenus Numériques NE DONNENT DROIT A AUCUN REMBOURSEMENT, même en cas de non-utilisation. Ankama n'est pas responsable des erreurs ou omissions de l'Utilisateur.

7.2 Rétractation

Conformément à la législation applicable, lorsque vous achetez du Contenu Numérique, vous acceptez expressément que celui-ci sera mis à votre disposition immédiatement. Par conséquent, vous renoncez expressément à l’exercice de votre droit de rétractation en ce qui concerne l’achat de Contenus Numériques.
 

Article 8 : DONNEES PERSONNELLES

En passant commande sur nos Boutiques Ankama, vous pouvez être amené à nous communiquer des informations personnelles. Pour tout savoir sur la manière dont nous traitons ces informations, nous vous invitons à lire attentivement notre Politique de Confidentialité disponible au lien suivant : https://account.ankama.com/fr/politique-confidentialite.

 

Article 9 : SERVICE CLIENT

9.1 Le site du Support (https://support.ankama.com/hc/fr) est le moyen d'accès privilégié au service client (ci-après le « Support »). Pour créer une demande sur le site du Support, vous devez créer un compte d’assistance en renseignant notamment une adresse e-mail valide. Votre demande sera enregistrée sous la forme d’un ticket (identifiable par un numéro à 7 chiffres).

9.2 Vous pouvez également contacter le Support par :

  • Voie postale à l'adresse suivante :

ANKAMA
Service Support
BP 60403.
59057 Roubaix Cedex 1

  • Téléphone au 03 59 55 39 55 (tarif d'un appel local)

L’équipe Support prend les appels du lundi au vendredi (hors jours fériés légaux en France) de 10h à 12h et de 14h à 17h (heure de Paris - France). Afin d'évaluer la qualité des appels téléphoniques et d'améliorer nos services, nous vous informons que vos appels sont susceptibles d'être enregistrés. Vous pouvez vous opposer à cet enregistrement en l'indiquant au conseiller lors de l'entretien téléphonique. En cas d'enregistrement des conversations, celles-ci sont conservées pendant une durée de 6 mois maximum. Seules les personnes habilitées du service client auront accès à ces enregistrements. Pour en savoir plus sur vos droits
 

Article 10 : RESPONSABILITE ET GARANTIE

10.1 L’UTILISATION DES CONTENUS NUMERIQUES S’EFFECTUE SOUS L’ENTIERE RESPONSABILITE ET AUX RISQUES DE L’UTILISATEUR.

10.2 LES CONTENUS NUMERIQUES SONT FOURNIS « EN L’ETAT », SANS AUCUNE GARANTIE D’AUCUNE SORTE, EXPRESSE OU IMPLICITE. DANS LES LIMITES IMPOSEES PAR LA LOI, ANKAMA EXCLUT TOUTE GARANTIE RELATIVE A LA VALEUR MARCHANDE DES CONTENUS NUMERIQUES, LA SATISFACTION DE L’UTILISATEUR OU LEUR APTITUDE A REPONDRE A UNE UTILISATION PARTICULIERE.

10.3 ANKAMA N'OFFRE AUCUNE GARANTIE OU REMBOURSEMENT DANS LE CAS D'UNE BAISSE DE PRIX OU D'UNE OFFRE PROMOTIONNELLE.

10.4 ANKAMA NE SERA TENUE RESPONSABLE, DE QUELQUE FAÇON QUE CE SOIT, DE LA PERTE OU DES DOMMAGES, DE QUELQUE NATURE QU’ILS SOIENT (Y COMPRIS MAIS SANS S’Y LIMITER, LES DOMMAGES INDIRECTS, ACCESSOIRES OU CONSECUTIFS POUR PERTE DE BENEFICE, ARRET D’EXPLOITATION, PERTE DE DONNEES, PERTE DE CLIENTELE OU TOUTE PERTE PECUNIAIRE) DU FAIT DE L'ACHAT DES CONTENUS NUMERIQUES.

10.5 LA RESPONSABILITE D’ANKAMA NE POURRA ETRE ENGAGEE POUR UN DOMMAGE RESULTANT DE L’UTILISATION DU RESEAU INTERNET TEL QUE PERTE DE DONNEES, INTRUSION, VIRUS, RUPTURE DU SERVICE, OU AUTRES PROBLEMES INVOLONTAIRES.

10.6 ANKAMA NE SAURAIT ETRE TENUE PAR AILLEURS RESPONSABLE DES PROBLEMES TECHNIQUES INDEPENDANTS DES CONTENUS NUMERIQUES, TELS QUE : DES PROBLEMES DE COMMUNICATION DUS AU FOURNISSEUR ACCES INTERNET DU CLIENT (LENTEUR OU INTERRUPTION TOUJOURS POSSIBLE), CONTRAINTES ET LIMITES DU RESEAU INTERNET, NOTAMMENT EN MATIERE DE TRANSMISSIONS DE DONNEES D’INFORMATIONS VIA LES RESEAUX ET D’ATTEINTE AUX DONNEES, PROBLEMES TECHNIQUES RENCONTRES PAR L’HEBERGEUR D’ANKAMA. POUR DES RAISONS TECHNIQUES, NOTAMMENT DE MAINTENANCE OU DE PANNE DE RESEAU, UNE INTERRUPTION MOMENTANEE DES SERVICES EST POSSIBLE.

10.7 DANS CERTAINS PAYS, LES LOIS EN VIGUEUR INTERDISENT OU RESTREIGNENT LE LIBRE ACCES A CERTAINES ŒUVRES DE L'ESPRIT ; VOUS VOUS ENGAGEZ A VERIFIER QU'AU REGARD DE LA LOI DU LIEU DE SA COMMANDE, IL N'EXISTE PAS DE SEMBLABLES INTERDITS OU RESTRICTIONS CONCERNANT LES CONTENUS NUMERIQUES COMMANDES. DE MANIERE GENERALE, ANKAMA N’ENCOURRA AUCUNE RESPONSABILITE SI LES CONTENUS NUMERIQUES NE SONT PAS CONFORMES A LA LEGISLATION DU LIEU DE LEUR COMMANDE.

10.8 LA RESPONSABILITE D’ANKAMA CONCERNANT LES CONTENUS NUMERIQUES NE POURRA ETRE ENGAGEE DU FAIT DU CARACTERE ILLICITE DE LA COMMANDE ET DE L'USAGE QUE VOUS EN FAITES.

10.9 Certains pays n'autorisent pas les exclusions ou les limitations de responsabilité. Ainsi, les limitations ou exclusions citées peuvent ne pas s'appliquer à vous.

10.10 Sous réserve des stipulations qui précédent, si la responsabilité d’Ankama devait être engagée dans le cadre de votre utilisation des Contenus Numériques, le montant de l'indemnisation à laquelle vous pourriez prétendre est limité au montant que vous avez expressément payé pour le(s) Contenu(s) Numérique(s).
 

Article 11 : DISPOSITIONS GENERALES

11.1 Loi applicable : Les CGV sont soumises à la loi française et à la langue française.

11.2 Divisibilité : Si l'une des conditions ou termes de ce Contrat était considéré(e) comme illégal(e), invalide ou inapplicable, cette condition ou ce terme sera supprimé(e) sans préjudice de l'application des autres dispositions.

11.3 Modification des CGV : Ankama se réserve le droit de modifier à tout moment le contenu des CGV afin de les tenir à jour avec les Contenus Numériques proposés. La date de dernière mise à jour inscrite en bas des CGV vous permet d’être avisé de toute modification récente. Les conditions applicables pour tout litige concernant une commande sont alors celles en vigueur à la date de passation de ladite commande. Dans tous les autres cas, les modifications apportées aux CGV s'appliquent de plein droit à la date de publication sur les Boutiques Ankama.

11.4 Litiges : Tous les litiges auxquels les opérations d'achat et de vente conclues en application des CGV pourraient donner lieu, concernant tant leur validité, leur interprétation, leur exécution, leur résiliation, leurs conséquences et leurs suites et qui n'auraient pu être résolues entre Ankama et vous seront soumis aux tribunaux compétents dans les conditions de droit commun.

L’Utilisateur est informé de la possibilité de recourir, en cas de contestation, à une médiation conventionnelle ou à tout mode alternatif de règlement des différends.

Pour les consommateurs de l’Union européenne : la Commission européenne met à disposition une plateforme de règlement en ligne des litiges accessible au lien suivant : http://ec.europa.eu/consumers/odr/.

Pour les consommateurs français : conformément à l'article L. 612-1 du Code de la consommation, dans un délai d’un an à compter de sa réclamation écrite, le consommateur, sous réserve de l’article L.152-2 du code de la consommation, a la faculté d’introduire une demande de résolution amiable par voie de médiation, auprès de :

SAS Médiation Solution
222 chemin de la bergerie 01800 Saint Jean de Niost
site : https://www.sasmediationsolution-conso.fr,
email :  [email protected]

Vous ne pouvez cependant saisir le médiateur qu’à la condition d’avoir préalablement fait une démarche par écrit directement auprès du service client d’Ankama pour tenter de résoudre votre litige. Si cette démarche n’est pas effectuée, la demande de médiation sera irrecevable.

 

AVANT TOUTE COMMANDE, VOUS RECONNAISSEZ AVOIR PRIS CONNAISSANCE ET ACCEPTE LES PRÉSENTES CONDITIONS GENERALES DE VENTE AINSI QUE NOTRE POLITIQUE DE CONFIDENTIALITE.

Dernière mise à jour : 16 juin 2021