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Perfil Ankama

Perfil de Ankama de jaccfecabaston #7525

Inscrito desde el 14/08/2010

Presentación

jaccfecabaston aún no ha escrito ninguna descripción personalizada

Personajes

Guardian-Cristal
Feca Nvl 191 Rubilax
Celestial Warriors
Malfurion-stormrageh
Sadida Nvl 154 Rubilax
Celestial Warriors
Malfurion-stormrrage
Pandawa Nvl 150 Rubilax
Celestial Warriors

Actividad en el foro dofus

2 171
Dofus es un juego con muchísimos objetos, tal vez el MMO con más objetos del mundo.

Tener que arrastras los objetos de una interfaz a otra es molesto sobre todo cuando son grandes cantidades puedo demorarme 30 minutos solo sacando objetos del banco a mi inventario, es algo que debo hacer todos los días, para vender los recursos que no necesito al mercadillo.

Si quisiera sacar 1 lote de 10 debo cliquear el objeto, arrastrarlo, soltar el clic, escribir el 10 y espichar “enter”, que, demorado,...
0 132
En dofus las batallas duran por mucho 5 minutos, pero hay batallas que incluso duran 1 minuto, es molesto estarce curando y mas si eres multicuenta cada que terminas una batalla para que el orden de los aliados no cambie por culpa de la perdida de iniciativa al no estar con el 100% de la vida.

Lo que sugiero es que la iniciativa no baje con la perdida de vida, porque no entiendo que aplicación/beneficio trae dicho funcionamiento, lo considero innecesario.

La otra solución es, poner un sistema...
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Dare un ejemplo actualmente si el efecto de un hechizo dura 5 turnos, en la duración del buff/debuff/efecto/bendición/maldición saldrá que su duración es de 5/4/3/2/1/1 en la burbuja de información del objetivo que tiene dicho efecto activado.

El problema está en que no se diferencia la duración 1 de la 0, porque sale “1/1” seguido, porque sale 2 veces? yo nose si el efecto durara un turno más (duración 1) o se acaba en este turno (duración cero, la cual no existe).

Solución

​​​​​​​Que...